Compresser, croiser, exercer
Compresser ou déplier l'arc
| Format | Durée | Regroupement des séquences |
|---|---|---|
| Catch court | 2 à 3 min | 3 temps : plateforme (1) · rupture (2-3) · conséquence (7-8) |
| Scène de match | 5 à 8 min | 5 temps : plateforme (1) · déclencheur (2) · escalade (3-5) · point le plus bas (6) · climax et fin (7-8) |
| Format long, Harold, spectacle | 20 min et plus | 8 scènes, une par séquence, avec des scènes de groupe ou des montages entre elles |
Ce qu'on ne coupe jamais
La plateforme et la conséquence. Le point le plus bas est la première séquence sacrifiée quand le temps presse, et c'est souvent pour ça qu'un climax tombe à plat.
Ce qu'on ne joue pas
Une séquence trop longue, trop violente ou trop technique pour le plateau se fait exister autrement : ellipse, hors-champ, récit, chœur. Voir Ce qu'on ne montre pas.
Croisements avec les autres outils
| Outil | Où il agit dans l'arc | Exemple |
|---|---|---|
| Contextes | Séquence 1 : le monde normal de la plateforme | La routine d'un équipage dans le Space opera |
| Trames narratives | Toutes les séquences : la trame colore le point bas et le climax | Point bas d'un western : un duel perdu ; d'une sitcom : une honte publique |
| Situations dramatiques | Séquence 2 pour la situation de départ ; 5-6 pour la « Bascule vers » | Adultère au déclencheur, bascule en Crime passionnel au point bas |
| Leviers relationnels | Posés en 1, enfouis en 3 à 5, ressortis en 6 | Une 01Dette de vie oubliée refait surface quand tout est perdu |
| Personnage | Désir en 1-5, faille en 6, besoin en 7 | Le trajet intérieur |
En match : une catégorie peut imposer une séquence (« commencez au point le plus bas »), ou l'arbitre annoncer « séquence 6 ! » pour forcer la bascule.
Exercices d'atelier
Lire l'arc
- L'arc en 8 photos. Par groupes, 8 tableaux figés sur une situation tirée au sort ; le public nomme chaque séquence.
- Le baromètre. Un·e coach lève ou baisse le bras selon l'émotion du personnage ; on doit atteindre le point le plus bas avant de remonter.
- Plus haut, plus bas. Rejouer trois fois la même scène en élargissant l'écart entre la séquence 5 et la séquence 6.
Jouer l'arc
- Le saut. Commencer en séquence 6 ; faire comprendre en jouant ce qui a mené là, puis le climax et la fin.
- L'écho. Une plateforme d'une minute, puis « situation finale » : la rejouer transformée, sans rien expliquer.
- Désir contre besoin. Chacun note en secret le désir et le besoin de son personnage ; le public devine lequel a gagné.