Les émotions
Une émotion claire donne un point de vue immédiat au personnage, crée le lien avec le partenaire et donne au public une raison de s'attacher. On la joue sur trois axes, comme l'humour : quoi (l'émotion), combien (l'intensité, dans le corps) et comment elle circule (vers qui, montrée ou cachée, et ce qu'elle fait au public).
1 · Fond : l'émotion
8 émotions de base (Plutchik), leurs nuances et leurs mélanges. On nomme précisément : pas « triste » mais « chagrin », « remords », « désespoir ».
2 · Intensité : le corps
3 anneaux de la roue et 7 niveaux de tension de Lecoq. L'intensité se joue dans le corps avant de se dire.
3 · Circulation : le lien
Vers qui elle va, si elle est montrée ou masquée, comment elle évolue, et quelle place elle donne au public.
La roue des émotions
D'après Robert Plutchik (1980) : 8 émotions de base en paires opposées, 3 intensités du centre (la plus forte) vers l'extérieur (la plus douce), et en bordure les mélanges de deux émotions voisines. Touchez un pétale.
Colère · intensité de base · Lecoq 4-5
Colère
- Veut
- Réparer une injustice, faire céder l'obstacle.
- Corps
- Centre de gravité en avant, mâchoire serrée, voix qui se pose bas puis monte.
- Opposé
- Peur
- Trames
- Revenge / Vengeance Film de procès
- Situations
- Venger un crime Crime passionnel
Cette émotion sert de point de départ au générateur.
Les mélanges (dyades)
| Émotion | Avec sa voisine | À un cran | À deux crans |
|---|---|---|---|
| Joie | Amour (+ confiance) | Culpabilité (+ peur) | Ravissement (+ surprise) |
| Confiance | Soumission (+ peur) | Curiosité (+ surprise) | Sentimentalité (+ tristesse) |
| Peur | Effroi (+ surprise) | Désespoir (+ tristesse) | Honte (+ dégoût) |
| Surprise | Désapprobation (+ tristesse) | Incrédulité (+ dégoût) | Indignation (+ colère) |
| Tristesse | Remords (+ dégoût) | Envie (+ colère) | Pessimisme (+ anticipation) |
| Dégoût | Mépris (+ colère) | Cynisme (+ anticipation) | Morbidité (+ joie) |
| Colère | Agressivité (+ anticipation) | Fierté (+ joie) | Domination (+ confiance) |
| Anticipation | Optimisme (+ joie) | Espoir (+ confiance) | Anxiété (+ peur) |
Générateur d'émotions
Colère · intensité de base
Colère
Renvois
Trames où elle domine : Revenge / Vengeance Film de procès
Situations proches : Venger un crime Crime passionnel
« Garder » bloque un axe pendant les tirages suivants.
Avec les autres outils
| Outil | Le lien |
|---|---|
| Arc | Le schéma émotionnel se dessine sur la roue : une trajectoire d'une émotion à une autre, avec le creux de désespoir (peur + tristesse) au 6point le plus bas, juste avant le climax. |
| Personnage | « Ce qu'elle veut » relie l'émotion au désir du personnage. Une émotion dominante et une émotion masquée font un personnage en deux couches : c'est un masque. |
| Leviers relationnels | Les passifs narratifs sont des émotions en mémoire : le levier dit d'où vient l'émotion, la roue dit laquelle. |
| Situations dramatiques | Chaque situation a une signature émotionnelle : Venger un crime va de la colère vers l'anticipation, Remords et rédemption du remords vers la confiance. |
| Trames narratives | Chaque trame promet une émotion au public (horreur : peur, mélodrame : tristesse, comédie romantique : amour). C'est une clé de jeu simple. |
| Humour | Plusieurs mécanismes sont des gestes émotionnels : malaise et désamorçage, réaction démesurée, émotion à contre-emploi. L'axe 2 donne le dosage. |
| L'œil du cinéaste | Le gros plan, le ralenti et le contrechamp montrent une émotion. Une émotion cachée se joue très bien en gros plan annoncé. |
Ce qui existe déjà
Roue de Plutchik
Psychologie, 1980
8 émotions, opposés, intensités, mélanges : la colonne vertébrale de l'axe 1.
Roue des sentiments
Gloria Willcox, 1982 · Roue de Genève
Un vocabulaire plus fin en 3 couronnes : réservoir de mots, pas de structure concurrente.
7 niveaux de tension
Jacques Lecoq
De la méduse épuisée au tragique pétrifié : l'intensité jouée dans le corps (axe 2).
Point de vue émotionnel
Jimmy Carrane, Joe Bill · longform US
Une émotion forte donne un point de vue instantané ; réagir fort à ce que dit l'autre relance une scène bloquée.
Connexion d'abord
Del Close, Chris Mead, Meisner
Investir la relation avant le conflit, laisser le public s'attacher avant que ça crie (axe 3).
Jeux de catalogue
Hoopla, Learnimprov, SessionLab, Improwiki
Montagnes russes émotionnelles, scène rejouée, quadrants, fête des émotions, transfert d'émotion.
Les outils existants travaillent surtout l'émotion comme contrainte d'affichage (« jouez la scène en colère »). Presque rien ne relie l'émotion au personnage, à la relation et au public dans un même outil : c'est la place de celui-ci.