Contextes
72 cadres de jeu : 52 univers et 20 sous-univers à combiner avec eux.
Antiquité
Préhistoire
clans nomades · chamanisme animiste · loi du plus fort
Antiquité Grecque
cité-État rivale · démocratie naissante · polythéisme olympien
Antiquité Romaine
République puis Empire · Sénat et patriciens · esclavage structurant
Antiquité Égyptienne
pharaon divinisé · culte funéraire · hiéroglyphes sacrés
Peuples Pré-colombiens
pyramides à degrés · sacrifice rituel · calendrier sacréImaginaires
Atlantide
civilisation engloutie · cité aux anneaux concentriques · technologie disparue
Mythologies divines
panthéon hiérarchisé · dieux capricieux · mortels jouets du destin
Médiéval Fantastique
peuples fantastiques · magie ancienne · ordres de paladins
Contes
Univers magique “lisse” · morale implicite · forêt ensorcelée
Pays des Merveilles
logique de l'absurde · règles strictes et arbitraires · objets et animaux qui parlent
Horreur gothique
aristocratie vampirique · religion omniprésente · superstition villageoise
Steampunk
technologie à vapeur · société victorienne alternative · automates pensants
École de Magie
internat fermé sur lui- même · hiérarchie maîtres-élèves · magie codifiée par grimoires
Super-héros Urbains
double identité obligatoire · justice hors-la-loi · pouvoirs d'origine accidentelle
Anticipation
futur proche plausible · société sous surveillance · dérive technologique
Cyberpunk
corporations toutes- puissantes · fracture riches-pauvres · corps augmentés
Monde virtuel
avatars et pseudos · niveaux et points de vie · PNJ et quêtes
Space Opera
empires galactiques rivaux · guerre entre systèmes · peuples extraterrestres
Science-Fiction
progrès sur tous les fronts · robots et IA partout · villes verticales
Post-Apocalyptique
civilisation effondrée · loi du plus fort · ressources rares à défendreMoyen âge
Époque Celte
sociétés claniques · druides et rites sacrés · tradition orale
Vikings
clans nordiques · code du guerrier · Valhalla promis
Haut moyen âge
476-987 · féodalité naissante · pouvoir de l'Église
Cycle Arthurien
royauté légendaire · serment chevaleresque · Avalon et Autre Monde
Moyen Âge Classique
féodalité et suzeraineté · ordres religieux- militaires · croisades
Moyen Âge Tardif
1328-1498 · guerre de Cent Ans · Inquisition et bûchersCivilisations
Mille et Une Nuits
pouvoir absolu du sultan · magie et djinns · souks marchands
Japon Médiéval
bushidō et honneur · shogunat militaire · castes rigides
Russie Tsariste
autocratie tsariste · fossé nobles- moujiks · orthodoxie russe
Empire Ottoman
pouvoir absolu du sultan · janissaires d'élite · carrefour des civilisations
Chine Impériale
mandat céleste · hiérarchie confucéenne · Cité interdite
Inde
système des castes · polythéisme hindou · maharadjahs fastueux
Afrique Traditionnelle
conseil des anciens · tradition orale (griot) · rites de passage
Océanie & Polynésie
navigation aux étoiles · pirogues à balancier · chefferies et lignées
Grand Nord & Pôles
blizzard et nuit polaire · igloos et campements · chasse au phoque et à la baleineÉpoque moderne
Renaissance
XV-XVIe siècle · humanisme naissant · mécénat des arts
XVIIe Siècle
monarchie absolue · étiquette de cour · duels d'honneur
Pirates
loi du plus fort en mer · code d'honneur pirate · pavillon noir
XVIIIe Siècle
Siècle des Lumières · salons philosophiques · noblesse décadenteXixe – xxe
Guerre de Sécession
1861-1865 · Nord contre Sud · esclavage contesté
Far West
loi du colt · territoires sans foi ni loi · ruée vers l'or
XIXe Siècle
révolution industrielle · misère ouvrière · luttes sociales naissantes
Belle Époque
1871-1914 · insouciance dorée · Art nouveau
Cirque
troupe itinérante · hiérarchie de la piste · exclusion sociale des forains
1ère Guerre Mondiale
1914-1918 · guerre de tranchées · armes chimiques
Entre-deux-guerres / Prohibition
1918-1939 · années folles · crise de 1929
Aventure exotique
expéditions et cartes inconnues · temples perdus et reliques · jungles et déserts lointains
2ème Guerre Mondiale
1939-1945 · occupation et rafles · résistance clandestine
Années 50
1950s · rêve américain · guerre froide sourde
Années 60-70
1960s-1970s · contre-culture et contestation · guerre du Vietnam
Années 80
1980s · capitalisme triomphant · fin de la guerre froide
Années 90
téléphone fixe et cabines · bipeur et premiers portables · internet en 56kSous-univers · systèmes sociaux et codes
À combiner avec un univers principal pour créer un cadre plus précis.
Milieu Criminel
omertà · territoires à défendre · crainte de la police
Hôpital
urgence vitale · hiérarchie médicale · secret professionnel
Pouvoirs magiques
don qui isole · pouvoir mal maîtrisé · prix à payer
Services de Renseignement
double jeu · secret à préserver · taupe parmi les proches
Théâtre & spectacle
show à maintenir · rivalités de vedettes · trac et exigence du public
Politique
alliances de façade · ambition · discours contre vérité
Palais de justice / Système carcéral
accusation · preuve · plaidoirie
École / Académie
hiérarchie maître-élève · rite de passage · rivalité de clans
Communauté isolée
coupés du monde · gourou ou autorité centrale · dévotion et rituels
Dynastie familiale
héritage contesté · mariage arrangé · filiation
Confrérie
initiation · grades et maîtres · serment du secret
Enfance : la bande
la bande · pacte et serment · cabane et territoire
Maîtres & domestiques
deux étages, deux mondes · étiquette et préséance · livrée et sonnette
Entreprise / Bureau
open space · hiérarchie et N+1 · réunions sans fin
Armée / Caserne
grades et galons · ordres et discipline · corvées et revues
Brigade de cuisine / Palace
chef et brigade · coup de feu · « oui, chef ! »
Équipage à bord
capitaine seul maître · règles de bord · quarts et rotations
Clergé / Monastère
hiérarchie ecclésiastique · vœux et règle · offices et cloches
Rédaction & Médias
scoop et exclusivité · bouclage · rédacteur en chef