Compagnie À suivre…Construire une impro
Match d'impro

Barillet de match

Un barillet complet tiré en un clic : nature, durée, joueur·euses, catégorie et titre. Les titres puisent dans tous les outils du site, sans jamais rien imposer.

La règle d'or

Un titre ouvre des possibles et ne ferme aucune porte.

  • Il effleure un axe, deux au maximum : une texture de contexte, un code de trame, le ressort d'une situation, un levier, une faille, une séquence, une scène injouable.
  • Pas de personnage imposé, pas d'issue, pas de consigne : une image concrète qui se lit au propre comme au figuré.
  • Les joueur·euses suivent la piste ou la laissent. Chaque carte montre, à la demande, quelques portes possibles : la preuve que le titre reste ouvert.
  • Variante « Le jour où… » : une part des titres prend cette formule (réglage « Formule des titres »). Mêmes règles : une seule action courte, un ou deux axes effleurés, accordé à la trame ou neutre quand une catégorie est imposée.

Titre et catégorie ne se marchent pas dessus

  • « À la manière de… » : les 80 trames narratives (code de jeu sur la carte) et les auteurs de l'ancien barillet. Le titre est accordé à la trame ou neutre, rien d'autre.
  • Catégories de style (Western, Péplum, Sitcom…) : même règle, reliées à leur fiche quand elle existe. Impro historique tire son époque dans les Contextes.
  • Catégories de jeu (structure, langage, contrainte physique…) : elles occupent déjà les joueur·euses, donc un titre à un seul axe, ou neutre.
  • Impro libre : un titre qui peut puiser dans tous les outils, un ou deux axes.
Réglages

Nombre d'impros

Mixte 70 % · Comparée 30 %
Libre 60 % · Imposée 40 %
Accordé 60 % · Neutre 40 %
Un axe 75 % · Deux axes 25 %
Classique 75 % · « Le jour où… » 25 %

Catégories imposées « À la manière de… »

Autres catégories imposées, par ambiance

D'où viennent les titres des impros libres

Durées