Un personnage tente de réprimer quelque chose (une idée, une émotion, un objet, un intrus) qui ressurgit sans cesse. Bergson l'a nommé d'après le jouet : on comprime, ça rebondit. Le rire vient de l'obstination des deux forces.
Timing
Des retours de plus en plus rapprochés : le premier rebond se fait attendre, les derniers s'enchaînent presque sans pause.
En jeu
Lancer · nommer clairement ce qu'on veut éviter.
Nourrir · ramener le sujet sans en avoir l'air.
Éviter · céder trop vite : le personnage doit résister.