Justice & vérité
Venger un crime
Réparer une injustice en traquant son auteur, quitte à devenir soi-même injuste.
Le ressort
Le vengeur se rapproche de sa cible et ressemble de plus en plus à ce qu'il combat.
Mots-clés
Les six figures
À distribuer entre les joueur·euses. Le cadre indique où chaque figure apparaît sur la planche.
La mémoire du mort sur la planche : Milieu criminel
Le vengeur sur la planche : Far West
Le serment sur la planche : Antiquité grecque
L'engrenage sur la planche : Haut Moyen Âge
La cible sur la planche : Antiquité romaine
Celui qui veut arrêter le vengeur sur la planche : Médiéval fantastique
Pour lancer la scène
La question
Jusqu'où va la vengeance avant que le vengeur devienne le coupable ?
Deux départs possibles
- Vingt ans plus tard, elle reconnaît sa voix dans la file d'attente.
- Il a enfin le nom ; il lui reste à décider ce qu'il en fait.
Croisements
Bascule vers
À annoncer en cours de scène, souvent en séquence 5 ou 6.
Leviers relationnels
Failles qu'elle met à nu
Trames narratives et Contextes
Trames
Contextes
Exemples
Films
- Kill Bill (Tarantino, 2003)
- Promising Young Woman (Emerald Fennell, 2020)
Séries
- The Punisher (Netflix, 2017)
Livres & théâtre
- Millénium (Stieg Larsson, 2005)
Animation
- Vinland Saga (anime, 2019)
Jeux vidéo & BD
- The Last of Us Part II (Naughty Dog, 2020)