Un monde caché (jouets, monstres, émotions) où un héros qui croit vouloir une chose découvre, en la perdant, ce dont il a vraiment besoin.
⚡ Code de jeu
Vouloir une chose, avoir besoin d'une autre : la perte ouvre la vérité
Exercice conseillé · LE JOUET OUBLIÉ
Un duo joue deux objets d'un même placard : l'un veut retourner chez son enfant, l'autre accepte d'être oublié. Pas de chanson. Durée : 7 min. Règle : la scène la plus forte est muette, un geste, un regard, aucun mot.
Caractéristiques narratives
Le monde cachéobjets, monstres ou émotions vivent leur vie quand les humains ne regardent pas
Le duo mal assortideux caractères opposés, forcés de faire route ensemble
Le faux objectifce que le héros poursuit n'est pas ce qu'il lui faut
La perte silencieuseune scène muette où tout se dit sans parole
L'acceptationle héros lâche son but et trouve plus grand
Personnages
Protagonistes
Le Héros Obstiné · a un plan précis et refuse de le remettre en question
Le Compagnon Encombrant · naïf et bruyant, il apporte ce qui manque
La Voix Sage · guide lucide qui connaît déjà la perte
Antagonistes
Le Rival Jaloux · craint de perdre sa place, ressemble au héros
Le Faux Méchant · dangereux par peur ou blessure, pas par cruauté
L'Enfant Humain · celui dont dépend tout le monde caché
Secondaires
Le Souvenir · objet, photo ou jouet qui porte l'émotion
Le Vieux Qui Se Souvient · porte le deuil, enseigne la tendresse
Le Chœur du Monde Caché · objets, monstres ou émotions qui réagissent en coulisses