Compagnie À suivre…Construire une impro
Xixe – xxe

Aventure exotique

Planche Aventure exotique

Repères du monde

expéditions et cartes inconnuestemples perdus et reliquesjungles et déserts lointainssociétés savantes et muséesdirigeables et hydravionsguides et porteursrivalités entre explorateurslégendes et malédictions locales

Noms suggérés

Prénoms masculins

Allan, Henri, Rodolphe, Jack

Prénoms féminins

Evelyn, Marion, Isabelle, Lara

Prénoms épicènes

Sacha, Max, Charlie

Archétypes de personnages

Qualités, défauts, contexte : jamais un élément d'intrigue. Pour leur donner un intérieur, voir les failles et les masques.

L'archéologue aventurierérudit et casse-cou, plus à l'aise sur le terrain qu'en chaire.
La reporter intrépidecurieuse, téméraire, toujours un carnet à la main.
Le guide localconnaît le terrain mieux que quiconque, sous-estimé à tort.
Le mécène de l'expéditionriche, pressé de résultats, avide de gloire.
Le rival sans scrupulestalentueux, ambitieux, prêt à tout pour arriver premier.
La pilote d'hydraviongouailleuse, débrouillarde, toujours à court de carburant.
Le conservateur de muséeméticuleux, gardien des collections et de leurs secrets.

Références

Films

  • Les Aventuriers de l'arche perdue
  • La Momie (Stephen Sommers)
  • L'Homme de Rio
  • À la poursuite du diamant vert
  • The Lost City of Z

Séries

  • Les Aventures du jeune Indiana Jones
  • Les Mystérieuses Cités d'or

BD

  • Le Temple du Soleil (Hergé)
  • L'Énigme de l'Atlantide (E. P. Jacobs)
  • Bob Morane (Vernes & Vance)

Jeux vidéo

  • Uncharted
  • Tomb Raider
  • Indiana Jones et le Cercle ancien

Livres

  • Le Monde perdu (Arthur Conan Doyle)
  • Les Mines du roi Salomon (H. Rider Haggard)
  • Cinq semaines en ballon (Jules Verne)
  • La Cité perdue de Z (David Grann)

Croisements

Trames qui s'y jouent

Aucune trame ne renvoie encore à ce contexte.

Situations dramatiques

Figures dessinées dans ce cadre

  • La rançon · Enlèvement