Ambition & pouvoir
Entreprise audacieuse
Tenter un pari qui dépasse ses moyens, contre l'avis de tous.
Le ressort
Un objectif hors de portée, une équipe disparate, et un point de non-retour.
Mots-clés
Les six figures
À distribuer entre les joueur·euses. Le cadre indique où chaque figure apparaît sur la planche.
L'audacieux sur la planche : Années 60-70
Le point de non-retour sur la planche : Steampunk
Le sceptique sur la planche : Belle Époque
L'équipe sur la planche : Grand Nord & Pôles
Le mécène sur la planche : Chine impériale
L'outil sur la planche : Renaissance
Pour lancer la scène
La question
Quel est le défi, et pourquoi ce personnage doit-il le relever ?
Deux départs possibles
- Le plan tient sur une nappe de restaurant ; le départ est demain.
- À mi-parcours, le meilleur élément de l'équipe veut renoncer.
Croisements
Leviers relationnels
Failles qu'elle met à nu
Trames narratives et Contextes
Trames
Contextes
Intrigue de Booker
De la misère à la richesse · La quête
Exemples
Films
- Seul sur Mars (Ridley Scott, 2015)
- Ocean's Eleven (Steven Soderbergh, 2001)
Séries
- Lupin (Netflix, 2021)
Livres & théâtre
- La Horde du Contrevent (Alain Damasio, 2004)
Animation
- Là-haut (Pixar, 2009)
Jeux vidéo & BD
- Kerbal Space Program (Squad, 2015)