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CROISER

Quiproquo

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⚡ Le moteur

Deux histoires, une seule scène : chacun·e lit autre chose

Ce que ça fait

Deux personnages vivent la même scène en croyant parler de deux choses différentes. Chaque réplique a un sens pour l'un, un autre pour l'autre, et le public voit les deux. Bergson parle d'interférence des séries.

Timing

Prolonger le malentendu tant que chaque réplique reste plausible des deux côtés ; le dévoiler trop tôt tue la scène.

En jeu

  • Lancer · laisser une ambiguïté dans la première réplique.
  • Nourrir · accepter le malentendu et le nourrir.
  • Éviter · le dissiper trop tôt « pour que ça avance ».

Se joue sur

  • Mot · le double sens
  • Relation · chacun prend l'autre pour un autre
  • Situation · la lettre mal adressée

Exemples

  • Feydeau
  • L'Avare (la cassette)
  • Le Dîner de cons