Compagnie À suivre…Construire une impro

Exercices et croisements

Lire un personnage

  • La faille en un geste. Entrer en scène sans parler pendant 30 secondes ; le public devine la faille.
  • Le masque qui craque. Trois passages annoncés par le coach : masque intact, fissuré, tombé.
  • Deux personnages, une faille. Même faille pour deux joueur·euses : qui la dépasse au climax, qui s'y noie ?

Jouer contre son désir

  • Le désir contrarié. Le partenaire connaît le besoin secret de l'autre et lui offre, à chaque réplique, ce dont il a besoin au lieu de ce qu'il veut.
  • Le miroir. Rejouer la scène en inversant désir et besoin : l'objectif devient la leçon, et inversement.

Croisements

OutilLien avec le Personnage
Arc narratif et émotionnelDésir en 1-5, faille en 6, besoin en 7. Les six courbes disent si le besoin gagne (Cendrillon, l'homme dans le trou) ou perd (Icare, Œdipe, Chute).
Leviers relationnelsLa faille dit comment il réagit, le levier dit envers qui. Chaque fiche faille propose deux leviers.
Situations dramatiquesLa situation est l'épreuve qui met la faille à nu. Les six figures d'une situation peuvent recevoir chacune une faille tirée au sort.
Trames narrativesLa trame colore la faille : l'orgueil est tragique chez Shakespeare, ridicule chez Molière, héroïque en shōnen.
ContextesLe contexte fournit les masques sociaux : le chevalier loyal, le courtisan gentil, le cow-boy dur.