Compagnie À suivre…Construire une impro

Au-delà de l'arc : les structures

Les 8 séquences ne sont qu'une structure parmi d'autres. On peut garder la grille et changer le destin, ou couper et remonter l'histoire.

Table de montage : des bouts de pellicule réordonnés

Deux familles

  • Les courbes : même grille, autre destin émotionnel. Six formes d'après Kurt Vonnegut.
  • Les architectures : même histoire, autre ordre ou autre montage. Neuf formes, dont le Kishōtenketsu.
  • Renvois : les formes longues d'impro et les 7 intrigues de Booker.

Six destins émotionnels

Six courbes : Ascension, Chute, L'homme dans le trou, Icare, Cendrillon, Œdipe

En atelier

On garde les séquences, mais l'émotion du personnage suit un autre trajet.

On tire une courbe et on rejoue la même situation avec un autre destin : le point le plus bas déménage, disparaît ou devient la fin.

Source : Kurt Vonnegut, « Shapes of Stories » ; Reagan et al., 2016.

Neuf architectures d'histoire

Neuf pictogrammes des architectures d'histoire

Le Kishōtenketsu

La seule structure du catalogue qui se passe de conflit : présenter, développer, tourner, réconcilier. Elle aide à sortir du réflexe « il faut un problème » et à jouer l'émerveillement, la découverte ou le décalage.

Lien avec l'atelier cinéma

Ces architectures sont des gestes de monteur : couper, réordonner, superposer. Elles rejoignent le travail de montage de l'atelier Cinéma dans l'impro.

Les architectures en détail

ArchitecturePrincipeEn improExemple
In medias resOn entre en pleine action, le début se révèle ensuitePremière scène en séquence 4 ou 6Pulp Fiction
À reboursDe la fin vers le débutChaque scène montre ce qui a causé la précédenteMemento ; Trahisons (Pinter)
CirculaireLa fin rejoue le début, sans transformationLa dernière scène reprend mot pour mot la premièreEn attendant Godot
Récit enchâsséUne histoire racontée dans l'histoireUn personnage raconte, la scène racontée se joueLes Mille et Une Nuits
ChoralPlusieurs arcs croisés qui se rejoignentTrois ou quatre fils alternés, un point de rencontre finalShort Cuts ; Magnolia
RashomonLe même événement vu par plusieurs personnagesRejouer la scène du point de vue de chaque témoinRashōmon (Kurosawa)
PicaresqueDes épisodes indépendants, un même hérosChaque scène est une aventure closeDon Quichotte ; Forrest Gump
Compte à reboursUn délai fixe pilote toutL'arbitre annonce le temps restant dans la fiction24 heures chrono ; Cours, Lola, cours
KishōtenketsuQuatre temps sans conflit : présenter, développer, tourner, réconcilierLe tournant est un élément inattendu, pas un problèmeMon voisin Totoro

Formes longues et 7 intrigues de base

Les formes longues d'impro

Harold, Montage, La Ronde, Armando, Déconstruction.

Ce sont des structures de spectacle plutôt que d'histoire : elles organisent souvent plusieurs arcs à la fois. Elles relèvent des formats et du Barillet de Match.

Les 7 intrigues de Christopher Booker (2004) sont des types d'intrigue. Leur place est dans les Situations dramatiques ; elles figurent ici en renvoi.

Intrigue de BookerSituationsCourbe proche
Vaincre le monstreDéfier plus fort que soi SauverL'homme dans le trou
De la misère à la richesseAmbition Entreprise audacieuseCendrillon
La quêteEntreprise audacieuse L'énigmeL'homme dans le trou
Voyage et retourL'exil RetrouvaillesL'homme dans le trou
ComédieAmours empêchées Le secret des originesCendrillon
TragédieAmbition Tout sacrifier à la passionIcare
RenaissanceRemords et rédemptionL'homme dans le trou

Au barillet de match

« Une vie en trois dates » · « Chapitre trois » · « Le même jour, à d'autres époques » · « À rebours » · « Trois versions de la même soirée » · « Une histoire dans l'histoire » · « Quatre saisons » · « Le jour où l'histoire a recommencé »

Des titres de match qui effleurent cette fiche. Ouvrir le barillet