Survie & danger
Sauver
Arracher quelqu'un à un danger ou à un enfermement, au risque de s'y perdre soi-même.
Le ressort
Le temps presse et le sauveur doit entrer là où l'autre est enfermé, au risque d'y rester.
Mots-clés
Les six figures
À distribuer entre les joueur·euses. Le cadre indique où chaque figure apparaît sur la planche.
Le geôlier sur la planche : Vikings
Celui qui doit choisir qui sauver sur la planche : Super-héros urbains
L'allié de l'intérieur sur la planche : Contes
La personne en danger sur la planche : 2e Guerre mondiale
Le sauveur sur la planche : Post-apocalyptique
Le prix payé sur la planche : Grand Nord & Pôles
Pour lancer la scène
La question
Qui est prisonnier, de quoi, et quel prix le sauveur accepte-t-il de payer ?
Deux départs possibles
- Il reste quatre minutes d'oxygène dans la cabine bloquée.
- Le geôlier accepte d'ouvrir, mais un seul peut sortir.
Croisements
Bascule vers
À annoncer en cours de scène, souvent en séquence 5 ou 6.
Leviers relationnels
Failles qu'elle met à nu
Trames narratives et Contextes
Trames
Contextes
Intrigue de Booker
Vaincre le monstre
Exemples
Films
- Il faut sauver le soldat Ryan (Spielberg, 1998)
- Treize vies (Ron Howard, 2022)
Séries
- The Last of Us (HBO, 2023)
Livres & théâtre
- Room (Emma Donoghue, 2010)
Animation
- Le Monde de Nemo (Pixar, 2003)
Jeux vidéo & BD
- Ico (Fumito Ueda, 2001)