Compagnie À suivre…Construire une impro
Survie & danger

Sauver

Arracher quelqu'un à un danger ou à un enfermement, au risque de s'y perdre soi-même.

Planche S02 Sauver : six figures dans six cadres

Le ressort

Le temps presse et le sauveur doit entrer là où l'autre est enfermé, au risque d'y rester.

Mots-clés

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Les six figures

À distribuer entre les joueur·euses. Le cadre indique où chaque figure apparaît sur la planche.

Le geôlier sur la planche : Vikings
Celui qui doit choisir qui sauver sur la planche : Super-héros urbains
L'allié de l'intérieur sur la planche : Contes
La personne en danger sur la planche : 2e Guerre mondiale
Le sauveur sur la planche : Post-apocalyptique
Le prix payé sur la planche : Grand Nord & Pôles

Pour lancer la scène

La question

Qui est prisonnier, de quoi, et quel prix le sauveur accepte-t-il de payer ?

Deux départs possibles

  • Il reste quatre minutes d'oxygène dans la cabine bloquée.
  • Le geôlier accepte d'ouvrir, mais un seul peut sortir.

Croisements

Bascule vers

À annoncer en cours de scène, souvent en séquence 5 ou 6.

Failles qu'elle met à nu

Intrigue de Booker

Vaincre le monstre

Exemples

Films

  • Il faut sauver le soldat Ryan (Spielberg, 1998)
  • Treize vies (Ron Howard, 2022)

Séries

  • The Last of Us (HBO, 2023)

Livres & théâtre

  • Room (Emma Donoghue, 2010)

Animation

  • Le Monde de Nemo (Pixar, 2003)

Jeux vidéo & BD

  • Ico (Fumito Ueda, 2001)