Compagnie À suivre…Construire une impro
Ambition & pouvoir

Obtenir par la ruse ou la parole

Obtenir ce qu'on veut sans la force : convaincre, négocier, séduire ou arnaquer.

Planche S12 Obtenir par la ruse ou la parole : six figures dans six cadres

Le ressort

Aucune force, seulement la parole : convaincre, négocier ou rouler dans la farine.

Mots-clés

négociationpersuasionarnaquebluffséductioncoup monté

Les six figures

À distribuer entre les joueur·euses. Le cadre indique où chaque figure apparaît sur la planche.

Le beau parleur sur la planche : Far West
Celle qui gagne une nuit de plus sur la planche : Mille et Une Nuits
La dupe sur la planche : Entre-deux-guerres / Prohibition
Le marché conclu sur la planche : Village & monde paysan
Celle qui flaire l'arnaque sur la planche : Entreprise / Bureau
Le complice sur la planche : Années 60-70

Pour lancer la scène

La question

Que veut-on obtenir, et que l'autre croit-il obtenir en échange ?

Deux départs possibles

  • Le vendeur doit écouler le dernier lot avant la fermeture.
  • Pour sauver sa tête, elle raconte au sultan une histoire sans fin.

Croisements

Bascule vers

À annoncer en cours de scène, souvent en séquence 5 ou 6.

Failles qu'elle met à nu

Exemples

Films

  • Arrête-moi si tu peux (Spielberg, 2002)
  • Thank You for Smoking (Jason Reitman, 2005)

Séries

  • Hustle (BBC, 2004)

Livres & théâtre

  • Les Mensonges de Locke Lamora (Scott Lynch, 2006)

Animation

  • Fantastic Mr. Fox (Wes Anderson, 2009)

Jeux vidéo & BD

  • Disco Elysium (ZA/UM, 2019)