Compagnie À suivre…Construire une impro
Sacrifice & conscience

La folie

Perdre pied avec la réalité, et entraîner les autres dans cette perte de repères.

Planche S16 La folie : six figures dans six cadres

Le ressort

La réalité se dérobe ; l'entourage hésite entre soigner, nier ou en profiter.

Mots-clés

délireperte de repèresdoubleparanoïaenfermementlucidité

Les six figures

À distribuer entre les joueur·euses. Le cadre indique où chaque figure apparaît sur la planche.

La vision sur la planche : Belle Époque
Ceux qui la voient sombrer sur la planche : Vikings
Celui qui en profite sur la planche : Russie tsariste
L'obsession sur la planche : Années 90
Celle qui sombre sur la planche : XIXe siècle
La soignante sur la planche : Hôpital

Pour lancer la scène

La question

Les autres voient-ils la folie, ou la nient-ils par confort ?

Deux départs possibles

  • Il jure que son voisin a été remplacé par quelqu'un d'autre.
  • Elle se réveille chaque matin dans la même journée ; personne ne la croit.

Croisements

Bascule vers

À annoncer en cours de scène, souvent en séquence 5 ou 6.

Failles qu'elle met à nu

Exemples

Films

  • Joker (Todd Phillips, 2019)
  • Shutter Island (Martin Scorsese, 2010)

Séries

  • Mr. Robot (2015)

Livres & théâtre

  • Fight Club (Chuck Palahniuk, 1996)

Animation

  • Perfect Blue (Satoshi Kon, 1997)

Jeux vidéo & BD

  • Hellblade: Senua's Sacrifice (Ninja Theory, 2017)