Agents secrets, missions sous couverture et doubles jeux : on ne sait jamais vraiment qui travaille pour qui.
⚡ Code de jeu
Ne jamais dire qui l'on est : chaque réplique cache un second sens
Exercice conseillé · LA COUVERTURE
Deux agents de camps opposés se rencontrent dans un lieu banal (laverie, file d'attente). Chacun soupçonne l'autre et cherche à le démasquer sans se trahir. Durée : 6 min. Règle : aucune question directe, tout passe par le double sens.
Caractéristiques narratives
La couverturechaque agent joue un rôle ; sa vraie identité se révèle au pire moment
La loyauté troubleagents doubles, taupes, trahisons : l'allié d'hier est l'ennemi de demain
La missionun objectif, un délai, un contact : et tout qui déraille en route
Le code et le signalmots de passe, boîtes aux lettres mortes, messages cachés
Le prix du secretmentir à tout le monde, y compris à ceux qu'on aime
Personnages
Protagonistes
L'Agent sous Couverture · vit une double vie, ne sait plus laquelle est vraie
Le Vétéran Désabusé · a tout vu, ne croit plus à aucun camp
La Recrue · civil entraîné malgré lui dans le monde du secret
Antagonistes
La Taupe · le traître au cœur même du service
Le Maître Espion Adverse · patient, toujours un coup d'avance
Le Cerveau Mégalomane · veut dominer le monde depuis son repaire
Secondaires
Le Chef de Service · donne les ordres, cache l'essentiel
L'Inventeur de Gadgets · fournit l'outil impossible juste avant la mission
Le Contact · rendez-vous furtif sur un banc, phrase codée