Une affaire jugée devant un tribunal : témoins, avocats et jurés s'affrontent pour établir une vérité qui décidera d'un sort.
⚡ Code de jeu
Tout se joue à la barre : chaque réponse peut tout faire basculer
Exercice conseillé · LE CONTRE-INTERROGATOIRE
Un témoin raconte une scène qu'il a « vue ». L'avocat adverse l'interroge pour trouver une contradiction ; le public, en jury, vote à la fin. Durée : 8 min. Règle : le témoin ne change jamais sa version, il peut seulement la préciser.
Caractéristiques narratives
L'arène de la parolele procès est un combat verbal, sous les yeux d'un juge et d'un public
Le témoin décisifun témoignage ou une contradiction renverse soudain l'affaire
La vérité contre la preuvece qui est prouvé n'est pas toujours ce qui est vrai
Le doute raisonnableune seule faille, un seul juré peut sauver ou condamner
La plaidoiriele grand discours final qui rassemble tout et vise le cœur du jury
Personnages
Protagonistes
L'Avocat Idéaliste · défend une cause perdue par conviction
L'Accusé Ambigu · innocent ou coupable, le doute ne le quitte pas
Le Juré Dissident · seul contre tous, refuse de voter trop vite
Antagonistes
Le Procureur Implacable · brillant, persuadé de tenir le coupable
Le Témoin Menteur · protège quelqu'un, ou se protège lui-même
L'Opinion Publique · la foule et la presse ont déjà jugé
Secondaires
Le Juge · arbitre impassible, rappelle à l'ordre et tranche
L'Huissier · rituel, serment et silence dans la salle
La Famille dans le Public · chaque réplique la frappe de plein fouet