Compagnie À suivre…Construire une impro

3 · Engagement

Schéma quinaire : Péripéties

Fonction

Le personnage décide d'agir et franchit un seuil.

La question à se poser sur scène

Quelle solution choisit-il, et pourquoi pas la plus efficace ?

Signaux de jeu

« Bon, j'ai une idée… », un départ, un plan annoncé.

Émotion du personnage

Élan, espoir naïf, parfois enthousiasme déplacé.

Piège classique

La solution optimale, qui finit l'histoire en quatre secondes. On choisit la moins efficiente, celle qui lance l'aventure.