5 · Fausse victoire
Schéma quinaire : Péripéties
Fonction
Donner au personnage, et au public, l'illusion que c'est gagné.
La question à se poser sur scène
Qu'est-ce que le personnage croit avoir obtenu, et qu'est-ce qu'il n'a pas vu ?
Signaux de jeu
Une fête, un toast, « on a réussi », l'objet enfin en main.
Émotion du personnage
Euphorie, excès de confiance. Plus on monte haut, plus la chute de la séquence 6 fera mal.
Piège classique
La jouer comme une vraie fin. Le public doit sentir que quelque chose cloche.
Liens
Le masque tient encore. Plus la fausse victoire monte haut, plus la chute fera mal.