Compagnie À suivre…Construire une impro

5 · Fausse victoire

Schéma quinaire : Péripéties

Fonction

Donner au personnage, et au public, l'illusion que c'est gagné.

La question à se poser sur scène

Qu'est-ce que le personnage croit avoir obtenu, et qu'est-ce qu'il n'a pas vu ?

Signaux de jeu

Une fête, un toast, « on a réussi », l'objet enfin en main.

Émotion du personnage

Euphorie, excès de confiance. Plus on monte haut, plus la chute de la séquence 6 fera mal.

Piège classique

La jouer comme une vraie fin. Le public doit sentir que quelque chose cloche.

Liens

Le masque tient encore. Plus la fausse victoire monte haut, plus la chute fera mal.