Pousser un trait au-delà du plausible, et y croire
Ce que ça fait
On grossit un trait, une émotion ou une conséquence jusqu'à l'absurde. Le rire vient de l'écart entre la cause et la taille de la réaction. Joué sans clin d'œil, l'énorme devient crédible.
Timing
Pas de timing imposé : tout tient à l'engagement. Jouer l'énorme avec sérieux, sans regarder le public pour vérifier.
En jeu
Lancer · choisir un seul trait à grossir.
Nourrir · rester réaliste pour faire mesurer l'écart.
Éviter · tout le monde exagère : plus rien ne se voit.