Une fois repérée la première chose inhabituelle, chaque réplique la pousse d'un cran en suivant sa propre logique. C'est le cœur du « game of the scene » : on n'ajoute pas d'idée, on monte la même.
Timing
Laisser atterrir chaque palier avant le suivant. Trop rapide, on écrase le rire précédent ; trop lent, la scène retombe.
En jeu
Lancer · repérer la première bizarrerie et la nommer.
Nourrir · se demander « si c'est vrai, quoi d'autre ? »
Éviter · ajouter une nouvelle idée au lieu de monter la même.