Quand sortir un levier
| Moment de l'arc | Ce que fait le levier |
|---|---|
| Séquence 1 · situation initiale | Il est posé par un détail : un regard, une photo, une phrase qui reste en suspens |
| Séquences 3 à 5 | Il reste enfoui ; il peut expliquer un choix étrange sans être nommé |
| Séquence 6 · tout est perdu | Il ressort et explique la trahison, l'abandon ou le sacrifice |
| Séquence 7 · climax | Il est honoré ou brisé : c'est souvent lui qui rend le choix décisif possible |
La règle
Un levier se pose tôt, s'oublie pendant l'escalade et ressort au moment où il change tout. Le révéler trop vite le désamorce.
Exercices
Faire apparaître un levier
- Le choix absurde. Un·e joueur·euse fait un choix contraire à son intérêt ; son partenaire tire un levier et doit, en une réplique, rendre ce choix évident.
- Le levier caché. Chacun tire un levier en secret envers l'autre ; le public devine les deux.
Faire basculer
- Le révélateur. Au signal du coach, un levier est annoncé : rejouer les trente dernières secondes en le rendant visible.
- Deux leviers contraires. Un personnage est tiré par deux leviers vers deux personnes (loyauté de famille contre amour non avoué) ; il doit en trahir un au climax.
Croisements
| Outil | Lien avec les Leviers relationnels |
|---|---|
| Personnage | Le Personnage décrit ce qui existe en lui ; le levier est toujours tourné vers un autre. Chaque fiche renvoie aux failles qu'il réveille. |
| Arc narratif et émotionnel | Posé en 1, enfoui en 3 à 5, ressorti en 6, honoré ou brisé en 7. |
| Situations dramatiques | Chaque situation du deck propose deux leviers ; les fiches donnent le renvoi inverse. |
| Trames narratives | La trame règle l'intensité : une dette de vie est épique en western, absurde en vaudeville, tragique chez Shakespeare. |