Compagnie À suivre…Construire une impro

Quand sortir un levier

Moment de l'arcCe que fait le levier
Séquence 1 · situation initialeIl est posé par un détail : un regard, une photo, une phrase qui reste en suspens
Séquences 3 à 5Il reste enfoui ; il peut expliquer un choix étrange sans être nommé
Séquence 6 · tout est perduIl ressort et explique la trahison, l'abandon ou le sacrifice
Séquence 7 · climaxIl est honoré ou brisé : c'est souvent lui qui rend le choix décisif possible

La règle

Un levier se pose tôt, s'oublie pendant l'escalade et ressort au moment où il change tout. Le révéler trop vite le désamorce.

Exercices

Faire apparaître un levier

  • Le choix absurde. Un·e joueur·euse fait un choix contraire à son intérêt ; son partenaire tire un levier et doit, en une réplique, rendre ce choix évident.
  • Le levier caché. Chacun tire un levier en secret envers l'autre ; le public devine les deux.

Faire basculer

  • Le révélateur. Au signal du coach, un levier est annoncé : rejouer les trente dernières secondes en le rendant visible.
  • Deux leviers contraires. Un personnage est tiré par deux leviers vers deux personnes (loyauté de famille contre amour non avoué) ; il doit en trahir un au climax.

Croisements

OutilLien avec les Leviers relationnels
PersonnageLe Personnage décrit ce qui existe en lui ; le levier est toujours tourné vers un autre. Chaque fiche renvoie aux failles qu'il réveille.
Arc narratif et émotionnelPosé en 1, enfoui en 3 à 5, ressorti en 6, honoré ou brisé en 7.
Situations dramatiquesChaque situation du deck propose deux leviers ; les fiches donnent le renvoi inverse.
Trames narrativesLa trame règle l'intensité : une dette de vie est épique en western, absurde en vaudeville, tragique chez Shakespeare.