Survie & danger
Désastre
Un événement soudain bouleverse tout et révèle chacun·e à soi-même.
Le ressort
Une force énorme balaie l'ordre établi : chacun révèle qui il est vraiment.
Mots-clés
Les six figures
À distribuer entre les joueur·euses. Le cadre indique où chaque figure apparaît sur la planche.
La force qui dépasse tout sur la planche : Japon médiéval
L'opportuniste sur la planche : Belle Époque
Ceux qui voient venir sur la planche : Antiquité romaine
Celui qui avait prévenu sur la planche : Steampunk
Celle qui voit tout changer sur la planche : Atlantide
Les secouristes sur la planche : Années 90
Pour lancer la scène
La question
Qui se révèle héros, lâche ou profiteur quand tout s'effondre ?
Deux départs possibles
- Coupure générale : l'ascenseur s'arrête entre deux étages avec cinq inconnus.
- Il avait prévenu ; on vient enfin frapper à sa porte.
Croisements
Bascule vers
À annoncer en cours de scène, souvent en séquence 5 ou 6.
Leviers relationnels
Failles qu'elle met à nu
Trames narratives et Contextes
Trames
Contextes
Exemples
Films
- The Impossible (J. A. Bayona, 2012)
- Don't Look Up (Adam McKay, 2021)
Séries
- Station Eleven (HBO Max, 2021)
Livres & théâtre
- La Route (Cormac McCarthy, 2006)
Animation
- Your Name (Makoto Shinkai, 2016)
Jeux vidéo & BD
- Frostpunk (11 bit studios, 2018)