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Homère

Aède grec (VIIIe siècle av. J.-C.) : l'épopée chantée, ses héros, ses dieux qui s'en mêlent, et une parole qui transforme chaque geste en légende.

Homère

⚡ Code de jeu

Chanter l'action : épithètes, invocations et dieux qui s'en mêlent

Exercice conseillé · L'AÈDE

Un aède raconte au public, en épithètes et en comparaisons, une action banale (acheter du pain, rater un bus) ; les autres la jouent comme une épopée. Durée : 5 min. Règle : chaque personnage reçoit une épithète qui revient à chaque fois qu'on le nomme.

Caractéristiques narratives

L'invocationle récit commence en appelant la Muse : on annonce ce qu'on va chanter
L'épithètechaque personnage a son surnom fixe, répété (« Achille aux pieds légers »)
Les dieux dans l'histoireles dieux prennent parti, se disputent et interviennent dans les affaires humaines
Le catalogue et la comparaisonon énumère, on compare longuement un geste à une image de la nature
Le retour et la gloirela guerre pour la gloire, le long voyage pour rentrer chez soi

Personnages

Protagonistes

  • Le Héros en colère · la gloire avant tout, et une colère qui coûte cher
  • Le Rusé qui veut rentrer · survit par l'intelligence, loin de chez lui

Antagonistes

  • Le Dieu offensé · poursuit un mortel de sa rancune
  • Le Monstre au seuil · garde le passage que le héros doit franchir

Secondaires

  • L'Aède · chante l'histoire, parfois dans l'histoire
  • Celle qui attend · tisse et défait, et tient la maison

Renvois et croisements

Transposition

  • Transposition : Homère dans une cité de banlieue (la bataille de la dalle chantée comme une épopée)

Situations dramatiques

Aucune situation ne cite encore cette trame.

Sources et références

Littérature

  • L'Iliade
  • L'Odyssée
  • Ulysse (James Joyce, 1922)

Cinéma

  • Le Mépris (Jean-Luc Godard, 1963)
  • O'Brother (Joel & Ethan Coen, 2000)
  • Troie (Wolfgang Petersen, 2004)

Animation et jeu vidéo

  • Ulysse 31 (1981)
  • Hadès (Supergiant Games, 2020)