Romancier gallois (né en 1949) : sagas historiques où des gens ordinaires bâtissent, aiment et luttent sur des décennies face aux puissants.
⚡ Code de jeu
Jouer l'Histoire à hauteur d'homme : le temps passe, les rancunes restent
Exercice conseillé · LES TROIS ÉPOQUES
Une même famille joue trois scènes dans un même lieu (atelier, ferme, chantier), à vingt ans d'écart chaque fois. Les comédiens vieillissent ; une rancune ou un secret traverse les trois époques. Durée : 9 min. Règle : c'est le lieu qui montre le temps qui passe.
Caractéristiques narratives
La fresque des générationsle récit couvre des décennies : on voit grandir, vieillir et mourir
Le chantier comme destinune cathédrale, un pont ou une ville se bâtit pendant que les vies se jouent
Les petits contre les grandsartisans, servantes et moines face aux seigneurs et aux évêques
L'ennemi qui revientun adversaire tenace resurgit à chaque époque, toujours plus puissant
L'Histoire en toile de fondguerres, épidémies et réformes bouleversent les destins privés
Personnages
Protagonistes
Le Bâtisseur · artisan visionnaire, porte un rêve plus grand que sa vie
L'Insoumise · refuse le rôle qu'on lui impose et paie sa liberté
Le Moine Intègre · croit en la justice, mais doit ruser avec le pouvoir
Antagonistes
Le Seigneur Brutal · violent et rancunier, revient tout détruire
Le Prélat Ambitieux · sa foi n'est qu'un marchepied vers le pouvoir
La Catastrophe · peste, incendie ou guerre qui balaie l'œuvre accomplie
Secondaires
L'Enfant Trouvé · orphelin au secret de naissance, révélé des années après
La Guérisseuse · savante et marginale, soupçonnée de sorcellerie
Le Peuple du Chantier · maçons, apprentis, marchands : la ville qui grandit