Exercices d'atelier
Un exercice par mécanisme, pour l'entraînement. Les fiches, elles, restent dédiées au jeu.
Répétition · LE REFRAIN
Chaque comédien·ne choisit une phrase anodine en début de scène. Elle doit revenir trois fois, dans trois états émotionnels différents. 5 min. Règle : le texte ne change jamais, seul le contexte bouge.
Diable à ressort · LE SUJET INTERDIT
Un personnage ne doit surtout pas parler d'un sujet (le patron, l'ex, la tarte brûlée). Tout l'y ramène. 5 min. Règle : chaque esquive est plus maladroite que la précédente.
Rappel (callback) · LE CARNET
Le coach note un détail de chaque scène. Trois scènes plus tard, il en impose un à réintroduire. 10 min. Règle : trouver le moment juste, ne pas forcer le détail.
Règle de trois · LES LISTES
En cercle, chacun·e énonce une liste de trois (« Dans mon sac : clés, portefeuille… »). Le troisième élément décale. 5 min. Règle : les deux premiers restent parfaitement banals.
Exagération · LE CURSEUR
Une scène banale (commander un café). Le coach annonce un chiffre de 1 à 10 ; le trait choisi s'ajuste aussitôt. 5 min. Règle : tout le reste du jeu reste réaliste.
Escalade · L'ESCALIER
En duo, l'un·e pose une petite bizarrerie. À tour de rôle, chacun·e monte d'une marche sans changer de sujet. 4 min. Règle : chaque marche découle logiquement de la précédente.
Boule de neige · L'EFFET DOMINO
Un objet tombe en début de scène. Chaque comédien·ne entre avec la conséquence de la conséquence précédente. 6 min. Règle : on ne revient jamais à l'incident de départ.
Litote · LE FLEGME
Une catastrophe est annoncée chaque minute (incendie, invasion, licenciement). Le personnage répond comme à une averse. 5 min. Règle : interdiction de hausser le ton.
Inversion · LE MIROIR
Une scène de 2 min est jouée, puis rejouée rôles inversés (le client devient vendeur, le prof élève), avec les mêmes répliques si possible. 5 min. Règle : garder la structure, inverser le pouvoir.
Bascule de statut · MAÎTRE ET VALET INVERSÉS
Le roi joue bas, le valet joue haut, sans changer de fonction officielle. 6 min. Règle : seul le statut joué change, jamais le rôle.
Ironie · LE BILAN FLATTEUR
Un personnage fait le bilan d'un projet désastreux en n'employant que des compliments. 4 min. Règle : jamais un mot négatif, jamais de clin d'œil.
Quiproquo · LES DEUX SUJETS
En secret, chaque comédien·ne reçoit un sujet différent (un chien, une belle-mère). Ils jouent la scène sans jamais le nommer. 5 min. Règle : chaque réplique doit convenir aux deux sujets.
Choc de contextes · LE MAUVAIS PROTOCOLE
On tire un Contexte et un sous-univers éloigné (une brigade de cuisine… dans un monastère). La scène suit les codes du second dans le premier. 6 min. Règle : personne ne remarque l'incongruité.
Double sens · L'OBJET DÉTOURNÉ
Un accessoire mimé passe de main en main ; chacun·e l'utilise pour autre chose, et la scène justifie chaque usage. 5 min. Règle : aucun mot pour expliquer le détournement.
Raideur · LE PROTOCOLE
Un personnage applique une procédure (accueil client, consignes de sécurité) pendant qu'une catastrophe éclate autour de lui. 5 min. Règle : la procédure va jusqu'au bout.
Pantin à ficelles · LES FICELLES
Une personne en coulisse souffle au manipulateur les décisions à faire prendre ; il doit les faire passer pour des idées de sa victime. 6 min. Règle : la victime reste convaincue d'avoir choisi.
Fausse logique · L'EXPERT
Un personnage défend une théorie absurde (les pigeons sont des drones) devant un sceptique. Chaque objection est réfutée logiquement. 5 min. Règle : jamais de mauvaise foi, seulement de la logique.
Réponse inappropriée · LE MAUVAIS REGISTRE
Le coach annonce un registre (lyrique, sportif, notarial) ; le personnage l'applique à la situation suivante, quelle qu'elle soit. 5 min. Règle : changer de registre sur ordre, sans transition.
Piège d'attente · LA FAUSSE PISTE
Une scène commence comme un genre évident (demande en mariage, braquage). La dernière réplique révèle tout autre chose. 3 min. Règle : la révélation relit toute la scène sans la contredire.
Malaise et désamorçage · LA CHARGE
En duo, une scène sur un sujet sensible convenu à l'avance (diagnostic, rupture, héritage). Au signal du coach, l'un·e désamorce en une seule réplique. 5 min. Règle : le désamorçage ne nie jamais le sujet.
Le bide assumé · LE RATÉ ASSUMÉ
Un·e comédien·ne tente un exploit impossible (jongler, tenir une note). Quand ça rate, il·elle regarde le public, encaisse, puis repart. 3 min. Règle : ni excuse ni commentaire, juste le regard.
Le timing en pratique
Il vaut pour toute la grille et ne s'explique pas : il se répète. Huit exercices, du plus simple au plus fin.
| Exercice | Consigne | |
|---|---|---|
| 1 | Une réplique, trois tempos | La même chute dite sèche, après une pause, puis en trois temps. Le groupe dit laquelle porte, et pourquoi. |
| 2 | Le compteur | Avant chaque réplique-clé, compter 0, 1 ou 3 temps, imposés par le coach. Le bon silence dépend de ce qui précède. |
| 3 | Laisser atterrir | Interdit de parler pendant que le public rit ; reprendre sur la fin du rire, jamais au sommet. |
| 4 | Le regard (take) | Face à l'énorme, regarder le partenaire ou la salle avant de réagir. Variantes : double take, slow burn. |
| 5 | Règle de trois en rafale | Listes de trois en chaîne, le troisième déraille. Même rythme pour les deux premiers, souffle avant le troisième. |
| 6 | Le rappel différé | Le coach note un détail et impose de le réintroduire trois scènes plus tard. L'enjeu : trouver le moment. |
| 7 | Le métronome | Dialogue sur un tempo imposé, lent ou rapide, puis rupture nette sur ordre du coach. La rupture est le rire. |
| 8 | Le raccord sans espace | Enchaîner sur le dernier mot du partenaire, sans respirer. Indispensable pour la réponse inappropriée et le quiproquo. |