Compagnie À suivre…Construire une impro
Atelier

Exercices d'atelier

Un exercice par mécanisme, pour l'entraînement. Les fiches, elles, restent dédiées au jeu.

Répétition · LE REFRAIN

Chaque comédien·ne choisit une phrase anodine en début de scène. Elle doit revenir trois fois, dans trois états émotionnels différents. 5 min. Règle : le texte ne change jamais, seul le contexte bouge.

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Diable à ressort · LE SUJET INTERDIT

Un personnage ne doit surtout pas parler d'un sujet (le patron, l'ex, la tarte brûlée). Tout l'y ramène. 5 min. Règle : chaque esquive est plus maladroite que la précédente.

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Rappel (callback) · LE CARNET

Le coach note un détail de chaque scène. Trois scènes plus tard, il en impose un à réintroduire. 10 min. Règle : trouver le moment juste, ne pas forcer le détail.

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Règle de trois · LES LISTES

En cercle, chacun·e énonce une liste de trois (« Dans mon sac : clés, portefeuille… »). Le troisième élément décale. 5 min. Règle : les deux premiers restent parfaitement banals.

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Exagération · LE CURSEUR

Une scène banale (commander un café). Le coach annonce un chiffre de 1 à 10 ; le trait choisi s'ajuste aussitôt. 5 min. Règle : tout le reste du jeu reste réaliste.

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Escalade · L'ESCALIER

En duo, l'un·e pose une petite bizarrerie. À tour de rôle, chacun·e monte d'une marche sans changer de sujet. 4 min. Règle : chaque marche découle logiquement de la précédente.

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Boule de neige · L'EFFET DOMINO

Un objet tombe en début de scène. Chaque comédien·ne entre avec la conséquence de la conséquence précédente. 6 min. Règle : on ne revient jamais à l'incident de départ.

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Litote · LE FLEGME

Une catastrophe est annoncée chaque minute (incendie, invasion, licenciement). Le personnage répond comme à une averse. 5 min. Règle : interdiction de hausser le ton.

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Inversion · LE MIROIR

Une scène de 2 min est jouée, puis rejouée rôles inversés (le client devient vendeur, le prof élève), avec les mêmes répliques si possible. 5 min. Règle : garder la structure, inverser le pouvoir.

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Bascule de statut · MAÎTRE ET VALET INVERSÉS

Le roi joue bas, le valet joue haut, sans changer de fonction officielle. 6 min. Règle : seul le statut joué change, jamais le rôle.

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Ironie · LE BILAN FLATTEUR

Un personnage fait le bilan d'un projet désastreux en n'employant que des compliments. 4 min. Règle : jamais un mot négatif, jamais de clin d'œil.

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Quiproquo · LES DEUX SUJETS

En secret, chaque comédien·ne reçoit un sujet différent (un chien, une belle-mère). Ils jouent la scène sans jamais le nommer. 5 min. Règle : chaque réplique doit convenir aux deux sujets.

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Choc de contextes · LE MAUVAIS PROTOCOLE

On tire un Contexte et un sous-univers éloigné (une brigade de cuisine… dans un monastère). La scène suit les codes du second dans le premier. 6 min. Règle : personne ne remarque l'incongruité.

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Double sens · L'OBJET DÉTOURNÉ

Un accessoire mimé passe de main en main ; chacun·e l'utilise pour autre chose, et la scène justifie chaque usage. 5 min. Règle : aucun mot pour expliquer le détournement.

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Raideur · LE PROTOCOLE

Un personnage applique une procédure (accueil client, consignes de sécurité) pendant qu'une catastrophe éclate autour de lui. 5 min. Règle : la procédure va jusqu'au bout.

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Pantin à ficelles · LES FICELLES

Une personne en coulisse souffle au manipulateur les décisions à faire prendre ; il doit les faire passer pour des idées de sa victime. 6 min. Règle : la victime reste convaincue d'avoir choisi.

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Fausse logique · L'EXPERT

Un personnage défend une théorie absurde (les pigeons sont des drones) devant un sceptique. Chaque objection est réfutée logiquement. 5 min. Règle : jamais de mauvaise foi, seulement de la logique.

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Réponse inappropriée · LE MAUVAIS REGISTRE

Le coach annonce un registre (lyrique, sportif, notarial) ; le personnage l'applique à la situation suivante, quelle qu'elle soit. 5 min. Règle : changer de registre sur ordre, sans transition.

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Piège d'attente · LA FAUSSE PISTE

Une scène commence comme un genre évident (demande en mariage, braquage). La dernière réplique révèle tout autre chose. 3 min. Règle : la révélation relit toute la scène sans la contredire.

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Malaise et désamorçage · LA CHARGE

En duo, une scène sur un sujet sensible convenu à l'avance (diagnostic, rupture, héritage). Au signal du coach, l'un·e désamorce en une seule réplique. 5 min. Règle : le désamorçage ne nie jamais le sujet.

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Le bide assumé · LE RATÉ ASSUMÉ

Un·e comédien·ne tente un exploit impossible (jongler, tenir une note). Quand ça rate, il·elle regarde le public, encaisse, puis repart. 3 min. Règle : ni excuse ni commentaire, juste le regard.

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Le timing en pratique

Il vaut pour toute la grille et ne s'explique pas : il se répète. Huit exercices, du plus simple au plus fin.

ExerciceConsigne
1Une réplique, trois temposLa même chute dite sèche, après une pause, puis en trois temps. Le groupe dit laquelle porte, et pourquoi.
2Le compteurAvant chaque réplique-clé, compter 0, 1 ou 3 temps, imposés par le coach. Le bon silence dépend de ce qui précède.
3Laisser atterrirInterdit de parler pendant que le public rit ; reprendre sur la fin du rire, jamais au sommet.
4Le regard (take)Face à l'énorme, regarder le partenaire ou la salle avant de réagir. Variantes : double take, slow burn.
5Règle de trois en rafaleListes de trois en chaîne, le troisième déraille. Même rythme pour les deux premiers, souffle avant le troisième.
6Le rappel différéLe coach note un détail et impose de le réintroduire trois scènes plus tard. L'enjeu : trouver le moment.
7Le métronomeDialogue sur un tempo imposé, lent ou rapide, puis rupture nette sur ordre du coach. La rupture est le rire.
8Le raccord sans espaceEnchaîner sur le dernier mot du partenaire, sans respirer. Indispensable pour la réponse inappropriée et le quiproquo.